約 2,112,022 件
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/51.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 ピラミッド MAP6 「ピラミッドの ひほう」 クリア条件 つちマグネスを取る クリアボーナス 1000マッカ/経験値60 マップ|攻略|宝箱|敵 マップ ピラミッド3かい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_3.png) ピラミッド2かい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_2.png)   #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_1.png) 上へ 攻略 レイ(13)と『はなす』と、レイが仲間になる 「つちマグネス」( 4 )を入手すると、クリア 上へ 宝箱 No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     1 まもりのきのこ 2 ちからのきのこ 3 ハイアムリタ 4 「つちマグネス」 5 800マッカ 上へ 敵 No. 職業    名前    LV HP PP 移動 ちから まもり まりょく はやさ うん   武器      特殊             魔法          経験値 マッカ 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 18 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トロール LV1 17 30 4/地上森 7 8 15 11 9 ??? げんき1/かまいたち 48 120 19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パズス LV1 33 31 4/地上 11 11 16 12 10 ??? すいとる1/さんのあらし 50 140 上へ
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/53.html
Team Deathmatch Capture The Frag Arena
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/298.html
/《 〃ニニニ/\ニニニニ\ /ニニヾ=彡ニ{ ̄ ̄ヽヽ \/ヽ>ニ=\ /ニ乂_ノニニニト\ \_}_/´\ニニヽ /ニ/ /ニニニニニニ>--ヘ\〉」 >" /ニニム _ // /ニニ=/ __ヽニニニニニ> //〉ニニム/ ./ /入_/ニ/_ノ_{/ /ノ7/ニニニニム〈_/ニ=ム/ } /=/ /=} / /,ィァ=zxl ィニニニニ\≧ニニ} / 〉 / / /_} / 〈川 乂ソ \(ァ=、V⌒Vニヽ}ニ}/ / { 入/lニ/ / } ミ=- {ソ》 /} \ニニ/ / \ l/ /} /_/┬- _ ′厶イ/\ \/ ヽ> // /{ { | / ̄7<ノL_ニ \ \ > ´ // ∧{ { |__/_/////∧\ \ \ / // / ィニ≧≦/¬\///////∧__,〉 } } 〈 // /_ ノ′/=/ ヽ///////∧ /l / __ ∧ {_/ // / ./=7 j ∧///////∧// / ィ圭′ \ / l { j V从 / . /l ∧\//////\ / イ圭/ / ./八 ', / ノ ヽ /- / )∧ ‐<///\ / イ圭/ / }//i} i′ i / ///∧/ ヽ ///\ィ佳Ⅳ ./ ////! l -=彡イ /////∧ ト////佳圭/ / /////从 {//////ハ l///佳圭》\./ /.///////人 V//////ハ l/ 佳圭》/// \ .///////////i| ト ヽ//////}-==l |佳圭》/////// / ///////////l .{ ヽ、 /_ \///}ニニニ{圭Ⅳ////////./ ///////////| .} { /ニニ \_}}ヾニニムⅣ///////// //// ///////| {ニlヽ ノ/ニニニニリ/≦ニニニ)///////// .//// ////////| }ニニ\ { lニニニニ>佳圭マニノ////////// (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】空母ヲ級(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:55(42)┃素早さ:13(8)┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆撃┃遠攻┃相手に「15+1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃開幕爆撃┃自動┃自身(相手)が場に出た時、相手に最大体力の「1/6」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃深海装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 相手からのダメージを「5」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防潜網 ┃自動┃相手の「先制」攻撃を無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃Flagship ┃自動┃自身のステータスを大きく高める┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/mazyugaku/pages/2.html
合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 空母シベリアとは? クルー名簿 空母航空団 空母特殊部隊 施設・運用 随伴艦 艦載機 その他 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/903.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 MAP兵器属性を持つ武装の消費EN3%軽減 2 MAP兵器属性を持つ武装の消費EN5%軽減 3 MAP兵器属性を持つ武装の消費EN7%軽減 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 解説 本作におけるこの類のアビリティは効果が悪く、1~2点減少できれば御の字。 しかもこちらはジャンク屋などとは併用できない。
https://w.atwiki.jp/outer-heaven/pages/105.html
各MAPの呼称 以下は我がクランにおけるマップの呼称である HAMMERBLOW ハリツヤランデブー作 DUAL SIGHT ハリツヤランデブー作 FOXHUNTING レアギツネ作 BLACK SCENT ハリツヤランデブー作 INDIA ハリツヤランデブー作 CANNON レアギツネ作 AIRPLANE ハリツヤランデブー作 どうでしょうか レアギツネ どうでしょう疲れ様です。Byルーミオ お疲れ様ですか はりつや はりつやくん お疲れ様です ありがとう レアギツネ お二人様 お、とても見やすくていいと思います。 カール お疲れ 半年後に使う! Dieter お疲れ様です!!とても見やすくて参考になりました!! 裏健介x ありがとうございます わかりやすい、ありがとうございます 秋ちゃん
https://w.atwiki.jp/lfclan/pages/18.html
MAP-ドラゴンロード MAP名称図 備考(名称変更点等) ・青リスポ→CTベース 赤リスポ→Tベース ・B階段→螺旋 初期配置 (あくまで初期ポジション。展開に応じて臨機応変に対応しましょう!!) AR1 AR2 AR3 SR1 SR2
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/63.html
The purpose of this section is to give people an outline of things that they should do in order to create a multiplayer map and get it working properly. Step 1 Create map geometry in Radiant The first step is to create some sort of map geometry for the gameplay to take place in. The more details you have sorted out about what you re making before you open Radiant, the better. Know the locale, the theme, and the kind of gameplay flow that you want. Iteration is key to making a good MP map, but having a good plan beforehand will save you lots of time in the long haul. Use this Radiant Basics tutorial to get you started with the map creation. 第1ステップは起きるべきゲームプレイのためのある種のマップジオメトリを作るはずです。あなたがあなたがあなたの前に何をしているかについて分類したディテールが明るくて、もっと良く開けるさらに多く。現場、主題とあなたが欲する種類のゲームプレイフローを知ってください。繰返しは良いMPマップを作ることへの鍵です、しかしあらかじめ良い計画を持っていることはあなたにとってロングホールでのたくさんの時間を節約するでしょう。 この明るい基礎学習をマップ生成であなたが始められるようにするために使ってください。 Radiant Basics Step 2 Set up the map for MP Once you have geo to a playable state, you re going to want to set it up for gameplay ASAP. Don t focus on detailing geo out before the gameplay is exactly as you want it. This MP Mapping tutorial describes how to implement the items from this section. あなたがプレーすることができる状態に geo を持っている途端に、あなたはゲームプレイ陸軍科学顧問団に適格でそれを設定することを望もうとしています。あなたがそれを欲するように、ゲームプレイが正確にである前に、外に geo を詳述することに焦点をあてないでください。 このMPマッピング学習はどれほどこの項からインプリメント、アイテム、までか記述します。 MP Mapping The following is required to set up a MP map s gameplay 次のことがMPの上にマップのゲームプレイを設定することを必要とされます: Place a global_intermission entity (Spectator location during scoreboard) Set up Free-For-All Set up Team Deathmatch Set up Domination Set up Sabotage Set up Search and Destroy Set up Headquarters Set up Old-School Mode Create a Radar map image (Required for UAV and air strikes) Set up helicopter paths (Required for helicopter strikes) Step 3 Add reflection probes At least one reflection probe is necessary to prevent the compiled map from being tinted red. More are recommended for accurate reflections in-game. The following section talks about reflection probes more in-depth. 少なくとも1本の反射プローブが編集されたマップが赤く色づけられるのを阻止するために必要です。さらに多くがゲーム内正確な反射のために推薦されています。次の項はいっそう深く反射プローブについて話をします。 Reflection Probes Step 4 Create a load screen A custom load screen isn t necessary for operation of the map, but the alternative is for the ugly default texture to show whenever your custom map is loaded. To avoid that, follow this tutorial on load screen creation. カスタムロードスクリーンがマップのオペレーションに必要ではありません、しかし、あなたのカスタムマップがロードされるときはいつでも、選択肢は見せるべき醜いデフォルトテクスチャのためです。それを避けるために、フォローがこの学習後にスクリーン生成をロードします。 Making a custom MP load screen Step 5 Create .GSC (Game script files) The level.gsc is needed in order for MP maps to run properly. Other .gsc files can also be added to control various other things. This section covers the various .gsc files used for multiplayer maps. level.gsc はMPマップが適切に走るために必要とされます。他の .gsc ファイルはさまざまな他のことをコントロールするために同じく加えられることができます。この項はマルチプレ-ヤーマップのために使われた種々の .gsc ファイルをカバーします。 MP Game Script Files Step 6 Create .CSV (Zone files) Zone Files load items into memory that the map requires, like sounds, effects, script files, images, etc. This section covers how to set up the .csv files used for multiplayer maps. 区間ファイルはマップが音、効果、スクリプトファイル、イメージ、などのように、必要とするメモリの中にアイテムをロードします。この項はどのように .csv の上にマルチプレ-ヤーマップのために使われたファイルを設定するべきかを取り扱います。 MP Zone Files Step 7 Compile and run map Once everything above is done, you simply need to compile the map and you re set for some multiplayer action in your own custom map! Check out the following tutorial on compiling maps in order to do this. 上のすべてがされる、あなたがただマップを編集する必要がある、そしてあなたが設定される途端にあなた自身のカスタムマップで若干のマルチプレ-ヤーの行動のためですか! これをするためにコンパイルマップの上に次の学習をチェックしてください。 Compile Tools Step 8 (optional) Add a .vision file Coming soon. (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Map_Checklist") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/orikandatabase/pages/165.html
概要 分類:正規空母 実装状況:16隻(うち就役3隻)中3隻実装(2015年8月7日現在) 前級:飛龍(二代)・大鳳 次級:なし 同型艦 雲龍 天城(三代) 5002号艦(建造中止) 葛城(二代) 笠置(二代)(未成) 5005号艦(建造中止) 阿蘇(二代)(未成) 生駒(二代)(未成) 鞍馬(二代)(未成) 5009号艦(建造中止) 5010号艦(建造中止) 5011号艦(建造中止) 5012号艦(建造中止) 5013号艦(建造中止) 5014号艦(建造中止) 5015号艦(建造中止) 関連項目
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/22.html
内政MAP (-9,9) (-8,9) (-7,9) (-6,9) (-5,9) (-4,9) (-3,9) (-2,9) (-1,9) (0,9) (1,9) (2,9) (3,9) (4,9) (5,9) (6,9) (7,9) (8,9) (-9,8) (-8,8) (-7,8) (-6,8) (-5,8) (-4,8) (-3,8) (-2,8) (-1,8) (0,8) (1,8) (2,8) (3,8) (4,8) (5,8) (6,8) (7,8) (8,8) (-9,7) (-8,7) (-7,7) (-6,7) (-5,7) (-4,7) (-3,7) (-2,7) (-1,7) (0,7) (1,7) (2,7) (3,7) (4,7) (5,7) (6,7) (7,7) (8,7) (-9,6) (-8,6) (-7,6) (-6,6) (-5,6) (-4,6) (-3,6) (-2,6) (-1,6) (0,6) (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) (7,6) (8,6) (-9,5) (-8,5) (-7,5) (-6,5) (-5,5) (-4,5) (-3,5) (-2,5) (-1,5) (0,5) (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) (7,5) (8,5) (-9,4) (-8,4) (-7,4) (-6,4) (-5,4) (-4,4) (-3,4) (-2,4) (-1,4) (0,4) (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) (7,4) (8,4) (-9,3) (-8,3) (-7,3) (-6,3) (-5,3) (-4,3) (-3,3) (-2,3) (-1,3) (0,3) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) (7,3) (8,3) (-9,2) (-8,2) (-7,2) (-6,2) (-5,2) (-4,2) (-3,2) (-2,2) (-1,2) (0,2) (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) (7,2) (8,2) (-9,1) (-8,1) (-7,1) (-6,1) (-5,1) (-4,1) (-3,1) (-2,1) (0,0) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) (7,1) (8,1) (-9,0) (-8,0) (-7,0) (-6,0) (-5,0) (-4,0) (-3,0) (-2,0) (2,0) (3,0) (4,0) (5,0) (6,0) (7,0) (8,0) (-9,-1) (-8,-1) (-7,-1) (-6,-1) (-5,-1) (-4,-1) (-3,-1) (-2,-1) (2,-1) (3,-1) (4,-1) (5,-1) (6,-1) (7,-1) (8,-1) (-9,-2) (-8,-2) (-7,-2) (-6,-2) (-5,-2) (-4,-2) (-3,-2) (-2,-2) (-1,-2) (0,-2) (1,-2) (2,-2) (3,-2) (4,-2) (5,-2) (6,-2) (7,-2) (8,-2) (-9,-3) (-8,-3) (-7,-3) (-6,-3) (-5,-3) (-4,-3) (-3,-3) (-2,-3) (-1,-3) (0,-3) (1,-3) (2,-3) (3,-3) (4,-3) (5,-3) (6,-3) (7,-3) (8,-3) (-9,-4) (-8,-4) (-7,-4) (-6,-4) (-5,-4) (-4,-4) (-3,-4) (-2,-4) (-1,-4) (0,-4) (1,-4) (2,-4) (3,-4) (4,-4) (5,-4) (6,-4) (7,-4) (8,-4) (-9,-5) (-8,-5) (-7,-5) (-6,-5) (-5,-5) (-4,-5) (-3,-5) (-2,-5) (-1,-5) (0,-5) (1,-5) (2,-5) (3,-5) (4,-5) (5,-5) (6,-5) (7,-5) (8,-5) (-9,-6) (-8,-6) (-7,-6) (-6,-6) (-5,-6) (-4,-6) (-3,-6) (-2,-6) (-1,-6) (0,-6) (1,-6) (2,-6) (3,-6) (4,-6) (5,-6) (6,-6) (7,-6) (8,-6) (-9,-7) (-8,-7) (-7,-7) (-6,-7) (-5,-7) (-4,-7) (-3,-7) (-2,-7) (-1,-7) (0,-7) (1,-7) (2,-7) (3,-7) (4,-7) (5,-7) (6,-7) (7,-7) (8,-7) (-9,-8) (-8,-8) (-7,-8) (-6,-8) (-5,-8) (-4,-8) (-3,-8) (-2,-8) (-1,-8) (0,-8) (1,-8) (2,-8) (3,-8) (4,-8) (5,-8) (6,-8) (7,-8) (8,-8)